继承
# 1. 继承的概念
继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系。 注:Java中的继承是单继承 继承的好处:子类拥有父类的所有属性和方法(private修饰的无效)、实现代码的复用
class 子类 extends 父类
class Dog extends Animal{
......
}
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# 2. 方法的重写
(1). 如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类继承的方法的,当调用方法时会优先调用子类的方法。 (2). 语法规则:返回值类型、方法名、参数类型及个数都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。
# 3. 继承的初始化顺序
(1). 初始化父类再初始化子类 (2). 先执行初始化对象中属性,再执行构造方法中的初始化
# 4. Java中的final的使用
(1). final关键字 使用final关键字做标识有“最终的”含义 (2). final可以修饰类、方法、属性和变量 final修饰类,则该类不允许被继承 final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写) final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(但只能选其一) final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量
# 5. Java中的super的使用
(1). super关键字: 在对象的内部使用,可以表示父类对象。 访问父类的属性:super.age 访问父类的方法:super.eat() (2). super的应用: 子类的构造的过程当中必须调用其父类的构造方法。 如果子类的构造方法中没有显式调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。 如果显式的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行。 如果子类构造方法中既没有显式调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错。
# 6. Java中的Object类
- Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类。
- Object类中的方法,适合所有子类。 (1). toString()方法:在Object类里面定义toString()方法时返回的对象的哈希code码(对象地址字符串),可以通过重写toString()方法表示出对象的属性
@Override
public String toString() {
return "Dog [age=" + age + "]";
}
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(2). equals()方法:比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址。Dog dog = new Dog()
,一般情况下比较两个对象时比较它的值是否一致,所以要进行重写。obj.getClass()
类对象,obj
类的对象。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Dog other = (Dog) obj;
if (age != other.age)
return false;
return true;
}
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# 多态
# 1. 多态类型
(1). 引用多态:父类的引用可以指向本类的对象,父类的引用可以指向子类的对象 (2). 方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法,创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
# 2. 多态中的引用类型转换
(1). 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换 (2). 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型 (3). instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
# 3. Java中的抽象类
(1). 语法定义:抽象类前使用abstract
关键字修饰,则该类为抽象类。
(2). 应用:a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
(3). 作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
(4). 使用规则:a.abstract定义抽象类 b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 c.包含抽象方法的类是抽象类 d.抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法 e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
# 4. 接口
(1). 接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
(2). 接口定义:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
3). 接口语法:
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...
}
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- [ ]指可选项
- 接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用
public
**注意:**不能使用private
和protected
修饰接口
(4). 定义补充:
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final
修饰符,系统也会自动加上
方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract
修饰符,系统也会自动加上。
(5). 使用接口:
- 一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用
implements
关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。 - 继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
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- 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。
(6). 匿名内部类
- 接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用,匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称。
- 语法格式
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
}
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# UML简介
- UML概念 Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
- 常用UML图 用例图:能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。 序列图:用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。 类图:UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
- UML建模工具 Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广